home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Club Amiga de Montreal - CAM / CAM_CD_1.iso / files / 386a.lha / Animotions_Demo / ABOUT ANIMOTIONS < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1990-06-05  |  9.5 KB  |  197 lines

  1. YOU CAN PRINT THIS FILE BY CHOOSING PRINT IN READALL'S PROJECT MENU.
  2.  
  3. ANIMOTIONS - Copyright 1989   Tom Macri
  4.                               4896 Parkinson St.
  5.                               Pierrefonds, Quebec
  6.                               H8Y 2Z4
  7.                               CANADA
  8.                               Tel. (514) 683-7350
  9. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  10.  The  content  of  the  "AniMotionPD"  drawer of which this file is part is
  11. Copyrighted Freeware and its distribution is encouraged.
  12.  The  mannequin  scene  however  (Mnqn2.3.3) is released as Shareware and a
  13. contribution  of  $  5.00 will be appreciated if you wish to use it.  If on
  14. the  other hand you decide to purchase the software of which this is a demo
  15. you  will  find that mannequin and others, enclosed in it. 
  16. -- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  17.  The  scene  and script contained in this drawer are accessible by means of
  18. Sculpt Animate 4D (TM Byte by Byte).
  19.  
  20. --------------------------------------------------------------------------
  21.                                A QUICK RUN
  22.  If  you  have  SA4D  installed  in a hard disk copy or drag Mnqn2.3.3 file
  23. together with Run.script into the same drawer in which you keep SA4D.
  24.  If  you do not have a hard disk, use your RAM disk.  Copy the two files as
  25. well  a SA4D into RAM by dragging the respective icons or by CLI.  Run SA4D
  26. and load "Run.script" from the PROJECT LOAD SCRIPT menu.
  27.  At  the  end  of  the process the last scene from the take that the script
  28. created will appear on the tri-view.  
  29.  
  30.  Preview.
  31.  
  32.  Note that if you accelerate or decelerate the speed of the motion by means
  33. of the number keys, the movement will loose its smoothness.  This has to do
  34. with  necessary  changes  in  frame  duration  in  order to generate a loop
  35. animation.  The take can of course be modified in any other manner you wish
  36. and  rendered  in  your  favorite  mode.   It  can  also  be  added  to any
  37. environment  you  might already have prepared.  A ground could be added and
  38. the  position of the mannequin relative to the ground adjusted as indicated
  39. in  the  Run.description  resulting  in  a  more  natural  bouncing effect.
  40.  
  41. --------------------------------------------------------------------------
  42.  
  43.  The  function  of AniMotions is to cause a mannequin, such as the enclosed
  44. one,  to  perform a chosen movement.  The movements presently available are
  45. listed below.
  46.  Besides  the  enclosed  mannequin  AniMotions will activate any human-like
  47. figure  you  might have created yourself in the SA4D format, as long as you
  48. use  the  very  same  hierarchy  structure and either title it Mnqn2.3.3 or
  49. alter  the  scripts to reflect the name you choose.  If you are not capable
  50. to  alter  the  script,  simply  name  the  figure  you  might have created
  51. Mnqn2.3.3,  copy  the  exact hierarchy onto it and make it move.  Different
  52. movements can be joined one to the other to result in a series of actions.
  53.  
  54.   If  you  have  performed  the  QUICK  RUN  above  you have already become
  55. acquainted with AniMotion's main feature.  Further below you will be given a
  56. quick  explanation  of  how  to  manipulate  the  mannequin  into different
  57. postures  and  how  to  follow the "description" to create a take manually.
  58. This you would have to do if you only have the Junior version of SA4D which
  59. does not support scripts.
  60.  
  61.  For   obvious  reasons  the  explanations  given  here  are  quite  brief.
  62. AniMotions  however contains an adequate manual to explain how to best make
  63. use of it.
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.                                THE MANNEQUIN
  69.        Load  Mnqn2.3.3  as  a  scene and examine its hierarchy.  Every limb
  70. moves  by  rotating in relation to the center of the joint that governs it.
  71. Joints  are  made  more  evident  by  the # symbol that precedes them.  For
  72. example to move the right forearm you will:
  73.  
  74. SELECT NAMED VERTICES #R-Elbow
  75. SNAP CURSOR TO CENTER
  76. SELECT NAMED VERTICES R-Forearm
  77. Rotate by means of the rotating gadget.
  78.  
  79. A  positioned mannequin can of course be transferred as an image to a paint
  80. program and painted over.
  81.                                THE DESCRIPTION
  82. As  stated,  a description is a guide to manually positioning the mannequin
  83. as  opposed to running a script in order to produce a series of scenes that
  84. will  result in a movement.  In the descriptions a statement such as "Arm 4
  85. fwd",  means  that  the arm should be made rotate forward by a measure of 4
  86. clicks  on  the rotating gadget that will cause a forward movement.  If you
  87. were  to  manually  reconstruct the movement starting from the mannequin as
  88. loaded  you  would  find,  that  frames  1  and  7, for example, are listed
  89. together.   That  is to say that if in frame 1 you assign all the rotations
  90. in  the  left  column to the left limbs and the ones in the right column to
  91. the  right limbs, in frame one you will do the reverse.  In this manner you
  92. will  obtain a perfectly symmetrical motion.  If you wish to manipulate the
  93. mannequin by means of the enclosed description, you can make a print of it.
  94.                                
  95.                        Manual's FOREWORD (excerpt from Manual)
  96.  
  97. AniMotions  is  both  an  expanding and expandable library of human and
  98. animal  movements.   It  is  expanding  insofar  as  disks  containing  new
  99. movements  are  planned  for  periodic release, and expandable in the sense
  100. that  the user is able to alter the existing movements and save the results
  101. into his or her own library.
  102.    
  103.     The motions are offered in the form of SCRIPTS, DESCRIPTIONS and TAKES.
  104. The  SCRIPTS  will  automatically  apply the motions to any of the included
  105. mannequins  or  to one you have yourself created.  The DESCRIPTIONS besides
  106. providing a manual method of animation allow the fine-tuning of the results
  107. of a SCRIPT.  Also they offer a commonsense explanation of what the SCRIPTS
  108. portray.   Finally  the  TAKES  afford  a  quick  rendering illustration of
  109. movements  and  allow  almost  instant viewing of a motion or a sequence of
  110. motions that you might have put together.
  111.   
  112.     The  level  at  which  you  will tap the resources AniMotions offers is
  113. relative  to  the power of the system you are using to run it.  Generally a
  114. one  megabyte  system  will  be adequate.  On the other hand AniMotions was
  115. elaborated  on  a  3 megabyte machine.  If you want to have two or three of
  116. the  more  complex  mannequins  interacting  in  a full rendered ray-traced
  117. format  you  had better have more memory in your system.  At the other hand
  118. of  the  scale you will find that you don't even really need Sculpt Animate
  119. 4D  to  obtain  a  movement  since,  by following the descriptions, you can
  120. manipulate  any  mannequin  within any 3D animation program.  The ease with
  121. which  this can be achieved is relative to the program you are using.If for
  122. example  you  only  have  SA4D  junior you will not be able to load scripts
  123. through  your  program,  but every other aspect of AniMotions will be fully
  124. available to you.
  125.  
  126.     The  scenes  created  with the aid of AniMotions can be rendered within
  127. the  context  of  Sculpt-Animate 4D or "translated" by means of the program
  128. Syndesis  into  Videoscape,  Turbo  Silver  or Forms in Flight.  IFF images
  129. pertaining  to  the movements can also be transposed to a paint program and
  130. traced over to produce stills or animations in two dimensions.
  131.  
  132.     AniMotions  does  not expect to substitute itself to the artist, rather
  133. the  user  is  encouraged  to  treat  it  as a guide and alter the existing
  134. movements  in  the  manner  that  best suits his or her needs.  Some of the
  135. movements as expressed in AniMotions are, in fact, excessively symmetrical.
  136. Though  they  appear  quite  natural,  they can be made more so by means of
  137. small  modifications.   The user will also have a creative task in chaining
  138. the movements - perhaps producing transitions - and generally adapting them
  139. to  specific  situations.   
  140.     The  manual  assumes  that  you  are  familiar  with the program Sculpt
  141. Animate 4D and specifically with the chapters 9 and 11 (Hierarchies and Key
  142. frame mode Takes).
  143.  
  144.  
  145.  
  146. ANIMOTIONS Vol. 1  consists of two disks. 
  147.  
  148. Disk 1 contains:
  149.  
  150. a)  6  mannequins  in  different  degrees of complexity from a simple match
  151. stick hominid to one with fully articulated fingers and toes.
  152.  
  153. b)  7  different movements in SCRIPT, DESCRIPTION and TAKE format.  Five of
  154. these  are  whole  body  movements while 2 pertain to the hand.  These are:
  155. ClimbStairs,    Run,    SitDown,    TurnRight,    Walk,    MakeFist(right),
  156. MakeFist(left).
  157.  
  158. c) An adequate  manual.
  159.  
  160.  
  161. Disk 2 contains:
  162.  
  163. a)   12   more   movements   in   SCRIPT,   DESCRIPTION  AND  TAKE  format:
  164. DescendStairs,    Handspring,   Jog,   RelaxHand(left),   RelaxHand(right),
  165. Run(effeminate),    Somersault,    StandUp,   TurnLeft,   Walk(determined),
  166. Walk(longStride), Walk(pompous).
  167.  
  168. b) PROPS: 
  169. A  complete  living  room  scene  with  hierarchically  designated items of
  170. furniture to rearrange as one wishes.  A StickHorse mannequin and a take in
  171. which    it   gallops   as   a   first   preview   of   things   to   come.
  172. --------------------------------------------------------------------------
  173. Disk 1 U.S.  $ 15.00 CDN $ 17.00
  174.  
  175. Disk 2     U.S. $ 25.00     CDN $ 28.50
  176.  
  177. BOTH disks U.S. $ 35.00     CDN $ 40.00
  178. ---------------------------------------------------------------------------
  179. Registered  purchaser  will  be  be  able  to  acquire  subsequent disks at
  180. discount prices..
  181.  
  182. Payment by Cheque or Money Order. Cheques subject to bank clearance.
  183.  
  184. In North America please add $ 1.00 for shipping and handling, in Europe add
  185. $ 3.00
  186.  
  187. Mail your order to:
  188.  
  189. Tom Macri
  190. 4896 Parkinson St.
  191. Pierrefonds, Quebec
  192. H8Y 2Z4
  193. CANADA
  194.  
  195. or phone (514) 683-7350
  196.  
  197. Inquiries welcome.